- 2010/01/21 00:33
- myvine.egloos.com/4322751
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- 2009/11/23 12:31
- myvine.egloos.com/4281813
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- 2009/11/23 11:59
- myvine.egloos.com/4281794
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- 2009/11/20 12:53
- myvine.egloos.com/4279972
- 덧글수 : 0
Player update
Sense player input
Compute restrictions
Update player state
World update
Passive elements
Pre-select active zone for engine use
Logic-based elements
Sort according to relevance
Execute control mechanism
Update state
AI based elements
Sort according to relevance
Sense internal state and goals
Sense restrictions
Decision engine
Update world
End
출처]
Core techniques and algorithms in game programming
Sense player input
Compute restrictions
Update player state
World update
Passive elements
Pre-select active zone for engine use
Logic-based elements
Sort according to relevance
Execute control mechanism
Update state
AI based elements
Sort according to relevance
Sense internal state and goals
Sense restrictions
Decision engine
Update world
End
출처]
Core techniques and algorithms in game programming
- 2009/11/17 00:00
- myvine.egloos.com/4286781
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Unreal을 사용하고 익혀가면서의 기록입니다.
아직은 주로 링크가 많은 관계로 비공개로 작성중입니다.
비공개 설정인데... 검색이 되지는 않겠지요!
아직은 주로 링크가 많은 관계로 비공개로 작성중입니다.
비공개 설정인데... 검색이 되지는 않겠지요!
- 2009/11/09 11:51
- myvine.egloos.com/4272226
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- 2009/11/04 11:33
- myvine.egloos.com/4269050
- 덧글수 : 0
공부를 하면서 차곡차곡 쌓아가는 개념으로 만들어가는 공간이어서
새 포스팅이 자주 있지는 않습니다.
이미 포스팅된 글이 업데이트 되기도 하고요.
여긴 왕래하는 사람이 거의 없지만
혹여나 저와 같은 분이 잠시 들렸다가 개미 눈꼽만큼이라도 도움이 될수 있으면 참 좋을테고요
한마디의 정보나 충고 또한 언제든 대환영입니다요~
즐거운 하루하루 되세요~
- 2009/11/02 22:06
- myvine.egloos.com/4265535
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니시카와 젠지 / 지오메트리셰이더를 활용한 새로운 표현 - 모션 블러
니시카와 젠지 / 지오메트리셰이더를 활용한 새로운 표현 - 입체적인 모션 블러를 화상처리로 실현시키는 2.5D 블러 기법
니시카와 젠지 / 지오메트리셰이더를 활용한 새로운 표현 - 라인베이스 블러
니시카와 젠지의 3D 게임 팬을 위한 "로스트 플래닛" 그래픽스 강좌
좀 다듬어진 번역
GPU Gems 3 - Chapter 27. Motion Blur as a Post-Processing Effect
- 번역
DirectX3D ver.10 샘플 중 - MotionBlur10
태그 : 모션블러, MotionBlur
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