[Unreal] 니시카와 젠지의 3D게임 팬을 위한「Gears of War 2」그래픽스 강좌 Unreal


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links : game programming links : game programming


[UI] User Interface Programming


Game logic structure (pseudo-code)

Player update
        Sense player input
        Compute restrictions
        Update player state
World update
        Passive elements
                Pre-select active zone for engine use
        Logic-based elements
                Sort according to relevance
                Execute control mechanism
                Update state
        AI based elements
                Sort according to relevance
                Sense internal state and goals
                Sense restrictions
                Decision engine
                Update world
   End


출처]
Core techniques and algorithms in game programming

[Unreal] 이 카테고리는... Unreal

Unreal을 사용하고 익혀가면서의 기록입니다.
아직은 주로 링크가 많은 관계로 비공개로 작성중입니다.
비공개 설정인데... 검색이 되지는 않겠지요!

[참고자료] HDRR (High Dynamic Range Rendering) ref. : graphics

위키백과 - HDRR

GpgStydy - HDR 이란?


vine

공부를 하면서 차곡차곡 쌓아가는 개념으로 만들어가는 공간이어서
새 포스팅이 자주 있지는 않습니다.
이미 포스팅된 글이 업데이트 되기도 하고요.

여긴 왕래하는 사람이 거의 없지만
혹여나 저와 같은 분이 잠시 들렸다가 개미 눈꼽만큼이라도 도움이 될수 있으면 참 좋을테고요
한마디의 정보나 충고 또한 언제든 대환영입니다요~

즐거운 하루하루 되세요~


[참고자료] Motion Blur ref. : graphics


links : programming links : programming

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MSDN - Deprecated POSIX functions


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